[an error occurred while processing this directive]
|
далее фращаешь например 4 точки, на которые потом натягиваешь в каждом кадре изображение. Натягивать надо хитро, для каждой точки в повернутом квадрате вычислять реальную точку на изображении, при желании сам догадаешься как это делать. В результате изображение не будет страдать от разрывов, как если б ты делала наоборот.
PS когда-то делал на паскале подобную штуковину, только рисовал 3D обьекты по функциям. Получалось не очень, но было интересно.
E-mail: info@telesys.ru