[an error occurred while processing this directive]
Мне трудно судить о том, что просто реализуется на ПЛИС, а что трудно- я еще только учусь этому искусству. Может вы правы, и прямое умножение матриц - это как раз самое простое, что можно придумать ;) Я могу сказать, что на С никто не пишет это в виде умножения матриц. Посмотрите исходники какого-нибудь XVID-а. Разница примерно как между FT и FFT.
(«Телесистемы»: Конференция «Программируемые логические схемы и их применение»)